Podobnie jak wszystkie urz膮dzenia, tak偶e myszki bluetooth maj膮 swoje wady i zalety. Myszka bluetooth to przede wszystkim gwarancja mobilno艣ci - dzi臋ki temu, 偶e nie 艂膮czy si臋 z komputerem za po艣rednictwem kabla, mo偶na u偶ywa膰 jej w stosunkowo du偶ej odleg艂o艣ci od komputera, co jest wygodne na przyk艂ad podczas ogl膮dania film贸w.
Mysz kulkowa, zasada dzia艂ania. Niby wiem jak dzia艂a mysz kulkowa jednak mam powa偶ny problem z powiedzeniem tak jestem tego pewny w 100%. Wiem, 偶e mamy kulk膮, kt贸ra porusza wa艂kami. Wa艂ki posiadaj膮 tarcze z 艂opatkami, pomi臋dzy nimi jest umieszczony nadajnik podczerwieni i odbiornik. Powstaje wi臋c takie pytanie - sk膮d wiadomo w
956 views, 23 likes, 19 loves, 4 comments, 35 shares, Facebook Watch Videos from Fundacja Pomocy Zwierz臋tom "K艂臋bek": Myszka to cudowna, spokojna, oko艂o
All Public Member Trees results for myszka Edit Search New Search Filters ( 1 ) To get better results, add more information such as First Name, Birth Info, Death Info and Location 鈥攅ven a guess will help.
Learn the word for ""myszka"" and other related vocabulary in American English so that you can talk about "Technologia" with confidence.
Jak przygotowa膰 grasice? Co w grasicy jest dobrego? Chcesz wiedzie膰 wi臋cej? Ogl膮daj film!Subskrybuj kana艂 Ajwen Dietetyka Kliniczna: http://bit.ly/2pNo9OuKup
Zawarto艣膰 bia艂ka, t艂uszczu i kcal w 100 g mi臋sa ciel臋cego. Ciel臋cina jest dobrym 藕r贸d艂em witamin z grupy B, szczeg贸lnie B1 ( tiaminy ), B2 ( ryboflawiny ), a tak偶e PP ( niacyny ). Charakteryzuje si臋 wysok膮 zawarto艣ci膮 偶elaza oraz fosforu, a tak偶e dobrymi proporcjami sodu i potasu.
W膮tr贸bka ciel臋ca sma偶ona - jak zrobi膰? Spos贸b przygotowania: 1. W膮tr贸bka b臋dzie smaczniejsza i delikatniejsza, je艣li pokrojon膮 na kawa艂ki namoczymy przed sma偶eniem na 1-2 godz. w mleku, tak aby by艂a przykryta. Nale偶y ostro偶nie usuwamy b艂on臋 z w膮tr贸bki. Nast臋pnie osuszamy papierowym r臋cznikiem i dok艂adnie obtaczamy w m膮ce.
Jest to mo偶liwe dzi臋ki wbudowanej pami臋ci i mo偶liwo艣ci pod艂膮czenia do 3 urz膮dze艅 jednocze艣nie. Mysz jest oczywi艣cie bezprzewodowa i 艂膮czy si臋 z dedykowanym adapterem poprzez Bluetooth. MX Anywhere 3 jest jednocze艣nie pierwsz膮, kt贸ra ma wbudowany akumulator. Pojedyncze 艂adowanie wystarcza na 70 dni dzia艂ania na jednym 艂adowaniu.
Myszka nadal jest na do偶ylnych kropl贸wkach i na razie jest stabilna i z apetytem. Oby jak najd艂u偶ej. :) #psierociniec #zbiersk #mysza
wZjTSj. Nie wa偶ne, czy gramy w gry, uk艂adamy slajdy w Power Poincie czy po prostu przegl膮damy strony internetowe - nasza d艂o艅 spoczywa na myszce, przemieszczaj膮c kursor po ekranie. Podobnie jak w przypadku klawiatur, wyb贸r odpowiedniej myszki powinien by膰 odpowiednio przemy艣lany i dostosowany do naszych potrzeb - niestety, najcz臋艣ciej nie mysz do komputera, konsumenci zazwyczaj kieruj膮 si臋 jednym kryterium - cen膮. Ewentualnie wybieraj膮 czy mysz ma by膰 przewodowa, czy wielka szkoda, poniewa偶 - jakby nie by艂o - jest to najcz臋艣ciej u偶ywane peryferium, bardziej istotne nawet od doboru klawiatury. Wybra膰 w艂a艣ciw膮 mysz nie jest jednak 艂atwo, przy ogromnym zatrz臋sieniu typ贸w, kszta艂t贸w i modeli zalewaj膮cych tym poradniku skupimy si臋 na najbardziej popularnych technologiach dost臋pnych w myszkach i przedstawimy na co zwraca膰 uwag臋, gdy wybieramy si臋 do sklepu po nowe urz膮dzenie wskazuj膮ce. Czym si臋 r贸偶ni mysz laserowa od myszy optycznej? Obydwie technologie s膮 do siebie bardzo podobne. Obydwie wykorzystuj膮 wi膮zk臋 艣wiat艂a, kt贸ra odbijaj膮c si臋 od powierzchni informuje komputer o po艂o偶eniu myszki. Technologia laserowa pozwala na znacznie bardziej precyzyjn膮 interakcj臋, w zwi膮zku z czym jest ch臋tnie wybierana przez graczy i innych u偶ytkownik贸w, kt贸rzy potrzebuj膮 dok艂adnego laserowe umo偶liwiaj膮 te偶 uzyskanie wy偶szego DPI ("pr臋dko艣ci" przesuwania myszki - liczby pikseli, o jak膮 przesunie si臋 myszka), co jest szczeg贸lnie istotne dla graczy. Dla zwyk艂ego u偶ytkownika DPI na poziomie powy偶ej 1000 jest wi臋cej ni偶 wystarczaj膮ce, a na rynku znajduj膮 si臋 praktycznie tylko takie technologii optycznej jest fakt, i偶 myszki w ni膮 wyposa偶one s膮 zwyczajnie ta艅sze w zakupie. Nawet w przypadku myszy gamingowych, zbli偶one do siebie modele, r贸偶ni膮ce si臋 jedynie sensorem, znacz膮co r贸偶ni膮 si臋 zale偶y nam jednak na tym, 偶eby mysz dzia艂a艂a na niemal偶e ka偶dej powierzchni, powinni艣my patrze膰 na myszy z sensorem laserowym. Jedyna powierzchnia, na kt贸rej taka mysz nie b臋dzie dzia艂a膰 poprawnie, to tafla szk艂a lub inne, przezroczyste powierzchnie. S膮 jednak od tego wyj膮tki, jak np. myszki Logitech Performance MX wyposa偶one w technologi臋 Darkfield Laser Tracking, pozwalaj膮ce u偶ywa膰 ich na powierzchniach szklanych (o grubo艣ci powy偶ej 4mm), poniewa偶 laser jest tak precyzyjny, i偶 potrafi odbi膰 wi膮zk臋 od mikroskopijnych niedoskona艂o艣ci alternatyw臋 dla sensor贸w stricte optycznych i laserowych oferuje firma Microsoft ze swoj膮 technologi膮 BlueTrack. Wykorzystuj膮c szerok膮 wi膮zk臋 niebieskiego 艣wiat艂a, ta mysz optyczna potrafi pracowa膰 na ka偶dej powierzchni (z wyj膮tkiem szk艂a i powierzchni lustrzanych), oferuj膮c jednocze艣nie precyzj臋 myszy laserowej. Cho膰 nie nada si臋 ona dla zapalonych graczy, to ju偶 u偶ytkownicy biurowi z pewno艣ci膮 odczuj膮 r贸偶nic臋 w zastosowanej technologii. Z ogonkiem, czy bezprzewodowo? Myszki oparte o 艂膮czno艣膰 bezprzewodow膮 maj膮 z pewno艣ci膮 wiele zalet - przede wszystkim wygoda, brak irytuj膮cego, pl膮cz膮cego si臋 kabla na biurku i mo偶liwo艣膰 obs艂ugi komputera np. siedz膮c na kanapie. Dwie najbardziej powszechne opcje 艂膮czno艣ci bezprzewodowej to 艂膮czno艣膰 radiowa, z pomoc膮 dedykowanego odbiornika, oraz Bluetooth. Ta ostatnia spotykana jest w myszkach do艣膰 rzadko i dotyczy raczej modeli z wy偶szej p贸艂ki, jednak偶e oferuje po艂膮czenie bez wykorzystania dodatkowych, zajmuj膮cych porty USB odbiornik贸w (o ile nasz komputer posiada wbudowan膮 艂膮czno艣膰 BT).艁膮czno艣膰 radiowa jest najcz臋艣ciej spotykan膮 w myszkach komputerowych. Z pomoc膮 odbiornika pracuj膮cego na cz臋stotliwo艣ci 2,4 GHz (sporadycznie 5 GHz) mo偶emy pod艂膮czy膰 czasem wi臋cej ni偶 jedno urz膮dzenie, jak cho膰by w przypadku technologi Unifying firmy Logitech, dzi臋ki kt贸rej z pomoc膮 jednego odbiornika mo偶emy po艂膮czy膰 do sze艣ciu ta ma jednak pewn膮 wad臋 - w przypadku, gdy mamy w najbli偶szym otoczeniu komputera wiele innych urz膮dze艅 pracuj膮cych na 艂膮czno艣ci radiowej (b膮d藕 wiele urz膮dze艅 pod艂膮czonych do sieci Wi-Fi o cz臋stotliwo艣ci 2,4 GHz) mo偶e dochodzi膰 do wzajemnych zak艂贸ce艅. O ile w przypadku markowych produkt贸w nie stanowi to wi臋kszego problemu, o tyle w przypadku tanich, chi艅skich wynalazk贸w jest to bardzo powszechna kwestia, kt贸ra zra偶a klient贸w do korzystania z myszy si臋 na mysz "bez ogonka" trzeba tak偶e pami臋ta膰 o konieczno艣ci wymiany, b膮d藕 艂adowania baterii. Zazwyczaj nie jest to jednak przesadny problem - przeci臋tnie myszki pracuj膮 na jednej baterii minimum trzy miesi膮ce, a wymiana czy te偶 na艂adowanie baterii raz na tak d艂ugi okres z pewno艣ci膮 nie b臋dzie stanowi膰 przesadnego u偶ytek domowy mysz bezprzewodowa b臋dzie najbardziej rozs膮dnym wyborem. Mo偶e okaza膰 si臋 jednak niew艂a艣ciwym, je艣li b臋dziemy szuka膰 myszki przeznaczonej tak偶e do gier komputerowych. Wyborowi w艂a艣ciwej myszki gamingowej mo偶na by po艣wi臋ci膰 naprawd臋 wiele wi臋cej miejsca, jednak na potrzeby tego tekstu powiem tylko, i偶 z zasady myszy przewodowe sprawdzaj膮 si臋 w grach po prostu przyczyn膮 takiego stanu rzeczy jest tzw. "input lag", czyli minimalne op贸藕nienie pomi臋dzy ruchem myszki, a reakcj膮 kursora, kt贸re nie jest zauwa偶alne podczas normalnej pracy z komputerem, lecz jest bardzo irytuj膮ce podczas grania w gry, szczeg贸lnie typu FPS, czy gracze r贸wnie偶 mog膮 znale藕膰 w przebogatym portfolio dost臋pnych produkt贸w 艣wietne myszki bezprzewodowe, lecz ich cena jest zazwyczaj naprawd臋 wysoka. Kszta艂ty, wymiary, przyciski... Tego wszystkiego jest naprawd臋 zatrz臋sienie, jednak mo偶na odnale藕膰 w艣r贸d tego zam臋tu kilka prostych du偶ym uproszczeniu, myszki zale偶nie od kszta艂tu mo偶emy podzieli膰 na symetryczne i profilowane. Podczas takiego wyboru du偶e znaczenie maj膮 osobiste preferencje i potrzeby. Generalizuj膮c, myszki profilowane zdecydowanie lepiej sprawdz膮 si臋 podczas d艂ugiej pracy z komputerem. Dzi臋ki odpowiedniemu kszta艂towi d艂o艅 spoczywa na urz膮dzeniu w bardziej naturalnej pozycji, co na d艂u偶sz膮 met臋 przek艂ada si臋 na mniejsze nadwyr臋偶enie nadgarstka i lepsz膮 ergonomi臋 pracy, czyli po prostu du偶o wy偶szy symetryczny nie ka偶demu musi jednak przeszkadza膰 - gdy nie sp臋dzamy d艂ugich godzin przed ekranem, nie b臋dzie mia艂 on a偶 tak ogromnego znaczenia, podobnie w przypadku, gdy og贸lna ergonomia naszego stanowiska pracy nie przeszkadza w p艂askim trzymaniu d艂oni na sp臋dzamy przed komputerem wi臋cej czasu ni偶 przeci臋tnie, warto rozwa偶y膰 tak偶e wyb贸r myszki o du偶ym rozmiarze. W perspektywie prze艂o偶y si臋 to na znacznie wi臋kszy komfort pracy, poniewa偶 ca艂a d艂o艅 spoczywa膰 b臋dzie na urz膮dzeniu, daj膮c o bardziej pewny chwyt. To r贸wnie偶 zale偶y do osobistych preferencji, poniewa偶 nie wszyscy operuj膮 myszk膮 w ten spos贸b - wielu ludzi korzysta z niej opieraj膮c nadgarstek na blacie i manipuluje myszk膮 delikatnymi ruchami takim wypadku lepiej sprawdzi si臋 niewielkie urz膮dzenie, kt贸re dodatkowo bezproblemowo zmie艣ci si臋 w torbie, je偶eli u偶ywamy go w po艂膮czeniu z rzecz ujmuj膮c, dobrze jest jednak zdecydowa膰 si臋 na myszk臋 posiadaj膮c膮 wi臋cej, ni偶 tylko podstawowy komplet przycisk贸w. Mo偶e si臋 to wydawa膰 drobnostk膮, ale nawet dwa dodatkowe przyciski, kt贸re mo偶emy przypisa膰 jako "dalej" i "wstecz" stanowi膮 ogromne udogodnienie w pracy, chocia偶by z przegl膮dark膮 przypadku myszek do gier liczba dodatkowych przycisk贸w bywa kluczowym kryterium wyboru, gdy偶 pozwala na przypisanie ich do konkretnych polece艅 w grze, co znacz膮co u艂atwia rozgrywk臋. Zdarzaj膮 si臋 tak偶e myszki pozbawione przycisk贸w, wyposa偶one za to w panel popularn膮 z nich jest oczywi艣cie Magic Mouse od Apple, kt贸ra umo偶liwia p艂ynn膮 i wygodn膮 obs艂ug臋 gest贸w systemu OS X. Jest te偶 coraz wi臋cej myszek dotykowych obs艂uguj膮cych gesty systemu Windows 8 i s膮 one do艣膰 ciekaw膮 propozycj膮 dla os贸b, kt贸re cz臋sto z nich korzystaj膮. Przy wyborze myszki nale偶y przede wszystkim mie膰 na wzgl臋dzie jej zastosowanie Inne potrzeby b臋dzie mia艂 gracz, a inne prosty u偶ytkownik domowy. Jeszcze inne zawodowy grafik czy projektant, kt贸ry mo偶e wybiera膰 tak偶e spo艣r贸d trackballi i manipulator贸w 3D wykorzystuj膮cych technologi臋 haptyczn膮 - dla przeci臋tnego klienta te urz膮dzenia wygl膮da膰 b臋d膮 jak rekwizyty z film贸w Sci-Fi, jednak s膮 艣rodowiska profesjonalist贸w, kt贸rzy nie wyobra偶aj膮 sobie pracy na innych przypadku bardziej konwencjonalnego u偶ycia, najlepszym, co mo偶na zrobi膰, to dobrze zastanowi膰 si臋 nad w艂asnymi potrzebami. Najlepiej tak偶e i艣膰 do sklepu i "przymierzy膰 si臋" do konkretnej decydowaliby艣my si臋 na mysz przewodow膮, naprawd臋 warto powa偶nie wzi膮膰 pod uwag臋 wyb贸r myszki dla graczy, nawet je艣li sami w gry nie gramy. Podyktowane jest to bardzo prost膮 kwesti膮 - myszki gamingowe zazwyczaj musz膮 znie艣膰 o wiele wi臋cej, a zatem projektowane s膮 z my艣l膮 o bardziej intensywnym wykorzystaniu, zazwyczaj wykonane z u偶yciem lepszych jest tak, 偶e w tej samej cenie mo偶emy znale藕膰 mysz "zwyk艂膮" i "gamingow膮", kt贸re dzieli膰 b臋dzie prawdziwa przepa艣膰 warto jednak decydowa膰 si臋 na absolutnie najta艅sze mo偶liwe rozwi膮zanie, poniewa偶 takie urz膮dzenia zazwyczaj dos艂ownie rozpadaj膮 si臋 w d艂oniach, a pozorna oszcz臋dno艣膰 bardzo szybko przeistacza si臋 w konieczno艣膰 ponownego wydatku. Czasem wystarczy dop艂ata naprawd臋 niewielkiej kwoty, aby otrzyma膰 urz膮dzenie du偶o wy偶szego sortu. Dobra myszka jest podstaw膮 komfortowego korzystania z komputera W tym tek艣cie zaledwie "polizali艣my lodu przez szybk臋", je偶eli chodzi o tematyk臋 myszek. Jak ju偶 wspomina艂em, samo dok艂adne opisanie aspektu urz膮dze艅 dla graczy zaj臋艂oby niepor贸wnywalnie wi臋cej bardziej konkretnych informacji mog臋 odes艂a膰 do obszernego poradnika, przygotowanego kilka lat temu przez serwis Benchmark. Nadal jest on jak najbardziej aktualny i zawiera mn贸stwo cennych, szczeg贸艂owych informacji na tematy, kt贸re w tym artykule zobrazowane s膮 do艣膰 pierwszego, komercyjne dost臋pnego komputera obs艂ugiwanego myszk膮 - Xeroxa 8010 z 1981 roku min臋艂o naprawd臋 du偶o czasu. Wiele si臋 zmieni艂o, lecz jedna rzecz pozosta艂a taka sama - nadal nie wymy艣lono bardziej komfortowego i og贸lnodost臋pnego sposobu interakcji z komputerem wi臋c zadba膰 o ten komfort i zdecydowa膰 si臋 na zakup myszki, kt贸ra bezobs艂ugowo sprosta naszym oczekiwaniom. Nie mam ju偶 偶adnych w膮tpliwo艣ci, dlaczego wszyscy polecaj膮 w艂a艣nie t臋 myszk臋Najlepsza myszka w bardziej kompaktowym wydaniu. Logitech MX Anywhere 2 - recenzja Spider's WebWszystko co musisz wiedzie膰 o klawiaturach, a nie zwraca艂e艣 nawet na to uwagi
@ December 2018 1 8 Report Co to jest myszka? co to jest taczpad? konrad34301 Myszka to urz膮dzenie przenosz膮ce ruch d艂oni w ruch wska偶nika na monitorze a to drugie to niestety niewiem 2 votes Thanks 2
Spis tre艣ci: 1. Akceleracja negatywna 2. Akceleracja pozytywna 3. Counts (dots/piksele) 4. DPI/CPI 5. Jitter 6. Interpolacja 7. LOD (lift of distance) 8. Maksymalna szybko艣膰 9. Overtravel 10. Palm/ fingertip/ claw 11. Polling rate 12. Predykcja 13. Smoothing 14. Uk艂ad palc贸w: 1+2+2, 1+3+1, 1+2+1+1 Akceleracja negatywna - wyst臋puje po przekroczeniu maksymalnej szybko艣ci i objawia si臋 albo zatrzymaniem kursora albo jego znacznym spowolnieniem (np. zamiast obr贸ci膰 si臋 o 90潞 obr贸cimy si臋 o 45掳). W najgorszym przypadku kursor zaczyna dos艂ownie 'wariowa膰' po ekranie przemieszczaj膮c si臋 w losowe miejsce. Akceleracja pozytywna - wyst臋puje wtedy, gdy wykonuj膮c ruch myszk膮 na podk艂adce o np. 10 cm, przesuwamy kursor myszki na ekranie o r贸偶n膮 odleg艂o艣膰 w zale偶n膮 od szybko艣ci naszego ruchu. Ruchy nie s膮 wtedy jednolite. Myszki pozbawione akceleracji pozytywnej wykonaj膮 przesuni臋cie kursora zawsze o t臋 sam膮 odleg艂o艣膰 bez wzgl臋du na szybko艣膰. W szczeg贸lno艣ci uci膮偶liwe jest to dla graczy low sens, gdy偶 trudniej im wykonywa膰 "zapami臋tane ruchy". Przyk艂ad: przesuwaj膮c mysz (z sensorem pozbawionym akceleracji) o 10cm, wiemy, 偶e w jakiej艣 grze obracamy si臋 o 30掳 bez wzgl臋du na szybko艣膰 ruchu, natomiast korzystaj膮c z sensora z akceleracj膮 mo偶e to by膰 np 35掳 jak obr贸cimy si臋 szybko w prawo, a wracaj膮c wolniej do tego samego punktu b臋dzie to 28掳. Counts (dots/piksele) - jest to jednostka pomiaru ruchu kursora jak膮 przelicza sensor (z punktu widzenia u偶ytkownika jest to r贸wnowa偶ne z pixelami na ekranie). DPI/CPI (dots per inch / counts per inch) - jest to liczba danych ruchu kursora (counts) zarejestrowanych przez sensor na 1 cal fizycznego ruchu myszy. Innymi s艂owy jest to liczba pikseli jak膮 przeby艂 nasz kursor na ekranie po przejechaniu fizycznie myszk膮 na odleg艂o艣膰 1 cala. Uproszczaj膮c jest to po prostu miernik szybko艣ci z jak膮 kursor na ekranie mo偶e si臋 porusza膰 wzgl臋dem naszego ruchu myszki po podk艂adce. Przyk艂ad: gra na 400dpi i 1000dpi r贸偶ni si臋 tylko tym, 偶e osoba u偶ywaj膮ca 1000dpi mo偶e przejecha膰 mniejszy dystans myszk膮 po podk艂adce, aby przesun膮膰 kursor w ten sam punkt co ten z 400dpi (kt贸ry musi przejecha膰 dalej). Warto艣膰 DPI w myszkach jest odpowiednikiem czu艂o艣ci, kt贸r膮 ustawiamy bezpo艣rednio w grach, a nie jak cz臋sto myli si臋 to z wyznacznikiem precyzji (w rzeczywisto艣ci, w 90% przypadk贸w im wi臋ksze dpi tym precyzja jest mniejsza, bo ci臋偶ej nam ustabilizowa膰 kursor i wykonywa膰 drobne ruchy). Jitter (profesjonalnie nazywany szumem) - rozr贸偶nia si臋 dwie wersje: tzw. o niskiej oraz wysokiej cz臋stotliwo艣ci. O niskiej cz臋stotliwo艣ci - jest najbardziej widoczny, gdy pr贸bujemy np. narysowa膰 sko艣ne linie, wtedy zamiast owej linii zaczynaj膮 tworzy膰 si臋 niewielkie parabole (mo偶na powiedzie膰, 偶e zaczynaj膮 si臋 pojawia膰 "g贸ry i doliny") . Je偶eli efekt ten jest minimalny to nie ma co si臋 przejmowa膰, gdy jest on nasilony to podczas poruszania wyra藕nie czujemy, 偶e podczas ruchu kursor zaczyna nam po woli "falowa膰". O wysokiej cz臋stotliwo艣ci - najcz臋艣ciej spowodowany przez zbyt wysok膮 do mo偶liwo艣ci sensora, ustawion膮 warto艣ci膮 dpi w naszej myszce. Wp艂yw ma r贸wnie偶 poziom wyg艂adzania (predykcji) w naszym sensorze oraz pod艂o偶e na kt贸rym pracujemy. Przejawia si臋 to w postaci drobnych, nieregularnych drga艅 kursora. . Interpolacja - w 艣rodowisku myszek komputerowych, jest to "sztuczne" generowanie dodatkowych pikseli (najcz臋艣ciej za pomoc膮 oprogramowania), aby zwi臋kszy膰 maksymalne warto艣ci DPI (dots per inch), jakie dany sensor mo偶e osi膮gn膮膰. W skr贸cie - sensor wysy艂a fa艂szywe dane do komputera o swoim po艂o偶eniu. Pomi臋dzy istniej膮ce warto艣ci okre艣laj膮ce po艂o偶enie w danej chwili kursora (z ang. counts), kt贸re przetworzy艂 sensor, dodawane s膮 programowo utworzone warto艣ci, kt贸rych on nie wygenerowa艂. Taki spos贸b zawy偶ania prawdziwych warto艣ci DPI prowadzi do zmniejszenia precyzji i dok艂adno艣ci z jak膮 porusza si臋 kursor. LOD (lift-off distance) - wysoko艣膰 na jakiej myszka przestaje odczytywa膰 po艂o偶enie, po podniesieniu jej w g贸r臋. Innymi s艂owy, je偶eli b臋dziemy podnosi膰 myszk臋 po woli w g贸r臋 i sprawdza膰 na jakiej wysoko艣ci kursor przestanie ca艂kowicie reagowa膰, to t膮 wysoko艣膰 b臋dzie okre艣la膰 w艂a艣nie lod. Przyk艂ad: je偶eli nasza myszka kompletnie nie reaguje dopiero po podniesieniu jej na wysoko艣膰 3mm to ta wysoko艣膰 jest nasz膮 warto艣ci膮 lod. Jest to wsp贸艂czynnik bardzo wa偶ny dla graczy low sens, kt贸rzy cz臋sto musz膮 podnosi膰 myszk臋 w g贸r臋, a nie chc膮, aby w trakcie tej czynno艣ci kursor przesuwa艂 si臋 z miejsca w kt贸rym sko艅czyli ostatni ruch. Wysoko艣膰 LOD najlepiej mierzy si臋 k艂ad膮c myszk臋 na p艂ytach CD. Ilo艣膰 tych p艂yt przy kt贸rych sensor przestaje reagowa膰 okre艣la warto艣膰 LOD (np. 2CD oznacza, 偶e myszka przestaje reagowa膰 na wysoko艣ci dw贸ch p艂yt CD). Innymi s艂owy mniej CD, oznacza ni偶szy LOD. Jedna p艂yta CD odpowiada wysoko艣ci ~ mm. Overtravel - jest to zjawisko podczas wciskania przycisku, gdzie ju偶 po aktywacji (po s艂yszalnym kliku) przycisk dalej si臋 porusza. Powstaje wtedy tzw. pusta przestrze艅 mi臋dzy momentem aktywacji a momentem gdy przycisk jest doci艣ni臋ty do ko艅ca. Im wi臋kszy overtravel tym przewa偶nie gorsze s膮 wra偶enia z kliku. Gdy jest ponad norm臋 to mo偶e powodowa膰 nadmierne op贸藕nienia kliku (gdy nieprzerwanie spamujemy przycisk to przy du偶ym overtravel na przycisku odbywa膰 si臋 to b臋dzie wolniej). Maksymalna szybko艣膰 (wyra偶ane w IPS - inches per second lub w metrach na sekund臋 m/s) - jest to maksymalna szybko艣膰 z jak膮 mo偶emy wykona膰 ruch myszk膮 na okre艣lon膮 d艂ugo艣膰 w danym czasie, aby kursor odwzorowa艂 dok艂adnie nasz ruch, bez wywo艂ania akceleracji negatywnej. Przyk艂adowo sensory laserowe mog膮 osi膮ga膰 ok. 150 IPS co przek艂ada si臋 na ok. 3m/s, czyli wykonuj膮c ruch z szybko艣ci膮 do 3m/s sensor bez problemu odczyta po艂o偶enie, prze艣le dane do komputera, kt贸re w rezultacie zamieni膮 si臋 na perfekcyjnie odwzorowany ruch kursora na ekranie. Je偶eli przekroczymy t膮 warto艣膰 to kursor mo偶e albo zwolni膰, albo zatrzyma膰 si臋 albo przesun膮膰 si臋 w losowe miejsce na ekranie. Palm/ fingertip/ claw - rodzaj chwytu jakim trzymamy myszk臋. Mog膮 wyst臋powa膰 chwyty mieszane jak p贸艂-palm, claw/palm, p贸艂-finger, fingero-claw grip, palm z domieszk膮 fingera. S膮 myszki, kt贸re umo偶liwiaj膮 wygodne trzymanie nawet kilkoma chwytami. Dok艂adne opisy poszczeg贸lnych chwyt贸w -- tutaj Polling rate - jest to liczba raport贸w, dotycz膮cych po艂o偶enia oraz aktywacji przycisk贸w jak膮 nasza myszka wysy艂a do komputera w ci膮gu jednej sekundy. Liczba ta jest wyra偶ana w Hercach (Hz). Przyk艂ad 125Hz oznacza, 偶e 125 raport贸w zosta艂o wys艂anych w ci膮gu jednej sekundy, 1000Hz oznacza, 1000 raport贸w. Gracze FPS cz臋sto stosuj膮 ustawienie 125 lub 250, poniewa偶 w niekt贸rych myszkach przek艂ada si臋 to na troch臋 wi臋ksz膮 predykcj臋, co w tego typu grach (przez niekt贸rych graczy!) jest cz臋sto po偶膮dane. Poza stabilno艣ci膮 szybko艣ci przesy艂u danych, bardzo wa偶ne jest, aby przekaz ten by艂 sp贸jny i zawsze r贸wny - w przeciwnym wypadku mo偶emy odczuwa膰 mniej p艂ynne ruchy kursora, co przek艂ada si臋 na pogorszenie og贸lnie m贸wi膮c precyzji. Predykcja (cz臋sto nazywana - angle snapping) - jest to korekcja naszych ruch贸w (cz臋sto w oprogramowaniu mamy mo偶liwo艣膰 w艂膮czenia/wy艂膮czenia predykcji). Mo偶na powiedzie膰, 偶e jest to taki asystent rysowania prostych linie, co w rezultacie doprowadza do tego, 偶e ruch nie do ko艅ca jest tym co w rzeczywisto艣ci wykonujemy. Z drugiej strony, drobna predykcja wyg艂adza nasze ruchy, co przek艂ada si臋 na ich wi臋ksz膮 g艂adko艣膰 i p艂ynno艣膰. Ka偶dy sensor posiada pewien stopie艅 predykcji. Przyjmuje si臋, 偶e w sytuacjach w kt贸rych tego nie odczuwamy lub jest to minimalnie zauwa偶alne, predykcj臋 okre艣lamy jako jej brak. Czasami predykcja przejawia si臋 tylko lekk膮 korekcj臋 naszych ruch贸w, co niekoniecznie musi skutkowa膰 idealnie prostymi liniami. ka偶dy ruch w obr臋bie zielonego pola jest korygowany, aby utworzy膰 prost膮 lini臋 (na rys. na czerwono). Smoothing: Jest to bardzo negatywne zjawisko, zawsze po偶膮dany jest jego ca艂kowity brak. Gdy wyst臋puje to ruch kursora nie jest responsywny, wyrazisty. Gdy myszka posiada mocno odczuwalny smoothing mo偶e to powodowa膰 tzw. zjawisko "p艂ywaj膮cego kursora", czyli co艣 jakby ka偶dy nasz ruch by艂 spowolniony, op贸藕niony. Mierzy si臋 to zjawisko g艂贸wnie poprzez osobiste odczucie w stosunku do ruch贸w kursora (najcz臋艣ciej por贸wnuje si臋 to z ruchem innego sensora, co pozwala zauwa偶y膰 ewentualne anomalie). Na to zjawisko ma r贸wnie偶 du偶y wp艂yw "polling rate". Uk艂ad palc贸w: 1+2+2 - kciuk na lewym boku, wskazuj膮cy na LMB(lewym przycisku) 艣rodkowy na RMB(prawym przycisku), serdeczny i ma艂y na prawym boku myszki. 1+3+1 - kciuk na lewym boku, wskazuj膮cy na LMB, 艣rodkowy na scrollu, serdeczny na RMB, ma艂y na prawym boku myszki. 1+2+1+1 - u艂o偶enie charakterystyczne dla myszek posiadaj膮cych specjalne miejsce przeznaczone na palce serdeczny i ma艂y. Ci臋偶ko jest u偶ywa膰 takiej myszki, trzymaj膮c inaczej. Przyk艂ady tego rodzaju myszek to: Qpad OM-75/5k, Mionix Naos, Cm Storm Xornet/Spawn.